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Ejemplo de juego Svake II sistema operativo, WINDOWS 7,

El motor de cualquier juego se compone de muchas partes, a menudo independientes: control de colisiones, modelo físico, interfaz de juego, menú principal, carga de niveles, etc.
Hay partes específicas que solo son necesarias para algún género. Por ejemplo, el módulo de fenómenos meteorológicos es importante y necesario en el simulador, y en la estrategia es secundario o no es necesario en absoluto, y en el simulador de fútbol no hay módulo de disparos. Pero unas pocas docenas de partes están presentes en cualquier juego.
Intenta crear tu propio juego de computadora a un alto nivel.

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Ejemplo de juego Svake sistema operativo, WINDOWS XP, 2000, 7

Clásico juego de pases, 5 niveles de dificultad. Este ejemplo muestra la animación de los actores, el movimiento primitivo del personaje y los objetos.

La baja carga de la CPU y los requisitos mínimos para los gráficos, los niveles en el juego se cargan de inmediato y la transición al siguiente nivel depende de la ubicación del actor en el punto de meta.

Puedes descargar el juego en los enlaces de abajo...
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Ejemplo de juego WAR 3D sistema operativo, WINDOWS XP, 2000, 7

El Cosmos, grande y desconocido, es aquí donde podemos volar infinitamente a través de las estrellas, volar más allá de los planetas, y tal vez incluso encontrar otras formas de vida. En este juego estamos en la alimentación en el planeta Marte, que lo limpiaría de los criminales espaciales.

En este ejemplo, se muestra el efecto de partículas, el cambio y el movimiento de la cámara, el cambio de fondo, se implementa la mecánica primitiva de disparo. Menú 3D.

Puedes descargar el juego en los enlaces de abajo...
 

 

 

 

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